Название «маджонг» 麻将 (májiàng) с китайского языка часто переводят как «щебетание воробьёв». На одной из мастей игры действительно есть изображение птицы, но это не единственная причина. Помимо картинки, при перемешивании костей издаётся характерный звук, напоминающий щебет.
Существует японская версия игры. В страну восходящего солнца маджонг привезли в 1907 году. Однако только с 1950-го японцы стали менять правила. Тогда и появился риичи маджонг. Эту версию часто называют отдельной разновидностью.
В России маджонг был популярен в период НЭПа. Судя по дневникам Лили Брик, в него активно играл Владимир Маяковский. Вторая волна популярности началась в период перестройки, когда в Россию хлынули культурные ценности из разных стран мира, в том числе из Китая и Японии.
О чём расскажем:
-
Что нужно для игры? -
Цель игры и основные принципы -
Подготовка к игре -
Комбинации и очки -
Как ведётся счёт и определяются раунды -
Стратегия и советы
Что нужно для игры?
Игровая доска и набор костей
Набор, как правило, включает в себя 144 кости (тайла), в него входят:
- три основные масти – символы, точки, бамбуки (по четыре тайла);
- благородные кости – ветер и драконы, а именно четыре ветра (восток, юг, запад, север) и три дракона;
- цветы и сезоны (по восемь костей);
- счётные палочки;
- два кубика;
- индикатор ветра раунда.
В зависимости от правил и версии маджонга некоторые кости убираются. В наборе японского варианта используют 136 костей, в нём отсутствуют цветы и сезоны. В маджонг играют за столом, который накрыт специальным матом, чтобы кости не бились громко друг об друга.
Специальные кости и их значение
В спортивном маджонге специальными костями считаются цветы и сезоны. Из них невозможно составить тройки или пару, однако они дают дополнительные очки в случае победы игрока.
В маджонге масть драконов имеет особую взаимосвязь. Первым в последовательности считается зелёный зверь. На тайле изображён иероглиф старого написания «хадзимари», что обозначает начало. Вторым драконом считается красный, он же чун, «середина». И последний — белый. То есть, грубо говоря, человек сначала появляется на свет, затем он растёт и становится полноценным членом общества, но после его силы угасают, он стареет и умирает («хаку»). Как известно, белый цвет — это символ смерти, савана.
Количество игроков
Стандартные правила подходят для игры вчетвером. Когда в партии всего два или три участника, то инструкции урезают. Это лишает соперников полноценного игрового процесса.
Цель игры и основные принципы
Цель состоит в том, чтобы собрать комбинацию из четырёх групп (троек) и одну пару.
Вне зависимости от того, по каким правилам вы будете играть, можно выделить основные принципы, присущие всем версиям маджонга.
Собери 13 и 1
У вас на руке всегда 13 костей. Для объявления победы необходимо найти 14-ю, взяв её со стены или забрав у соперника. Это сделает вашу руку завершённой. Формула для объявления победы проста. Соберите четыре комбинации тройки и одну пару, чтобы в общем получилось 14 костей.
Три одинаковые или три подряд
Комбинация тройка — это всегда три фишки одной масти, которые идут подряд (например, единицы до девятки бамбуков, 6-7-8 точки) или одинаково (например, 3-3-3 символов, 7-7-7 бамбуков). Пара — это всегда две одинаковые кости одной масти.
Масти
Набор тайлов представляет собой три масти, благородные кости, цветы и сезоны. Их нельзя смешивать друг с другом, мы можем образовать тройки и пару только из костей одинаковой масти. Для благородных тайлов действует особое правило. Они могут быть собраны только одинаковыми тройками. Например: Запад – Запад – Запад, Белый Дракон – Белый Дракон – Белый Дракон.
Взять и бросить
Взять и бросить — это один из ключевых принципов. Его суть сводится к тому, что, когда мы что-то получаем, необходимо взамен отдать лишнее. Если берём полезную для нас кость со стены, то должны выбросить в дискард ненужный тайл, который не помогает в сборе руки.
Комбинация
Выстроенная структура руки — четыре тройки и одна пара — уже даёт право на победу. Однако она сама по себе приносит минимальное количество очков или не даёт их вовсе. Чтобы появилась ценность, внутри должна присутствовать комбинация. Это особое свойство, которое выделяет руку среди других выигрышных наборов.
Примеры комбинаций:
- все кости одной масти;
- только тройки (без последовательностей);
- отсутствие краевых и благородных костей;
- три дракона.
Чем сложнее или реже встречается особенность, тем больше очков получает победитель. Иными словами: собрать структуру — это база, а добавить к ней комбинацию — способ улучшить результат.
Подготовка к игре
Подготовка игрового поля
Для того чтобы начать игру, необходимо подготовить кости. С их помощью участники будут строить стены. Счётные палочки для подсчёта очков, два кубика и индикатор ветра раунда.
Как определить первого ведущего
Для партии вчетвером используют небольшой квадратный стол, с каждой стороны которого садится по игроку. Затем игроки по очереди кидают в центр кубик, чтобы определить ведущего. Первым ходит тот, кто выкинул наибольшее число. Индикатор ветра всегда направлен на ведущего игрока. Он нужен для того, чтобы определять раунд.
Построение стен и разбор стен
Участники тщательно мешают все кости, выкладывая их на стол лицевой стороной вниз (рубашками вверх, чтобы масти не было видно). После этого каждый строит перед собой стену из тайлов, сложенных в два ряда. Сначала выкладывают 18 костей в один ряд и потом столько же – сверху. Эти четыре ряда затем игроки размещают так, чтобы образовать квадрат в середине стола.
Дальше первый игрок бросает в центр квадрата два кубика, чтобы определить, какая стена будет разобрана. Допустим, у него выпала семёрка. Ведущий игрок начинает отсчитывать то же число для того, чтобы определить стену для разбора. Он начинает со своей собственной и идёт против часовой стрелки.
Ведущий — первая стена, правый — вторая, игрок напротив — третья, у левого — четвёртая и так по кругу. Седьмой стеной окажется барьер участника, сидящего напротив ведущего. Он отсчитывает семь тайлов с правой стороны барьера, а затем делает разлом, отсчёт ведётся от левого конца стены. Кости справа мы не трогаем.
Набор стартовой руки
Каждый игрок по очереди берёт по четыре кости три раза, и, когда получится 12 костей, игроки добирают по одной, в итоге получая 13 костей. Это и есть стартовая рука, из которой необходимо как можно скорее собрать четыре тройки и одну пару.
Игра начинается в момент, когда ведущий игрок берёт со стены 14-й тайл, а затем сбрасывает одну бесполезную кость в зону дискарда (сброса).
Стартовые тайлы располагаются таким образом, чтобы они были видны только участнику, получившему их. Для других игроков они не должны быть видимы.
Как делать ходы и брать кости из сброса
Когда каждый участник в начале сдачи набрал 13 костей, первый игрок (ведущий) берёт один тайл со стены, продолжая её таким образом разбирать. У ведущего оказывается в руке 14 костей, одну из которых в зависимости от её полезности надо сбросить в зону дискарда. Далее ход передаётся следующему игроку против часовой стрелки.
Обмен и сброс костей
Когда тайл положили в дискард, с ним можно повзаимодействовать. Если у вас в руке есть две одинаковые кости, а выброшенная только что завершает вашу тройку, то можно сделать игровое объявление. Громко скажите «панг», или «пон», заберите тайл из дискарда и выложите тройную комбинацию «в открытую» справа от закрытой руки.
Если выброшенная кость завершает последовательность, то для такого существует другое игровое объявление, которое называется «чоу», или «чи». Такая тройка также выкладывается справа.
У каждого игрового объявления есть тот или иной приоритет.
- «Маджонг», или «цумо», «рон» — это игровое объявление победы, имеет высший приоритет.
- «Панг», или «пон» — это второе игровое объявление, среднее по приоритету. Его можно озвучить с любого игрока в момент сброса кости в дискард.
- «Чоу», или «чи» — это третье объявление, менее приоритетное. Его можно озвучивать только с игрока, который сидит слева от вас в момент сброса кости.
Когда одновременно с одной кости объявляется «чоу» и «панг», то тайл уйдёт игроку, объявившему «панг».
Комбинации и очки
Когда мы говорим, какие комбинации существуют, необходимо понимать, что в каждом виде игры они разные. В спортивном их существует около 80, в риичи маджонге – около 40. Не нужно думать, что если в одном виде маджонга больше комбинаций, то, следовательно, он сложнее и интереснее. Это совершенно неверно. Каждый вид маджонга по-своему уникален. Мы можем назвать некоторые из них, которые встречаются в спортивном и риичи маджонге.
- Ветер места, раунда или драконы («якухай») – наличие в руки пона драконов, ветров места или ветров раунда (одно очко в спортивном или один хан в риичи).
- Все панги («тойтой») – рука, состоящая только из понов без последовательностей (шесть очков в спортивном или два хана в риичи).
- Все простые («таняо») – рука, в которой нет ни терминальных, ни благородных костей, то есть состоящая только из средних тайлов от двух до восьми включительно (одно очко в спортивном или один хан в риичи).
- Два одинаковых чоу («иппейко») — два одинаковых чи в руке (одно очко в спортивном или один хан в риичи).
- Чистый ряд («иццу») — три чи в одной масти, составляющие ряд от одного до девяти (16 очков в спортивном или два хана в риичи).
- Полумасть («хоницу») — рука состоит из единственной масти и благородных тайлов (шесть очков в спортивном или три хана в риичи).
- Чистая масть («чиницу») – рука состоит исключительно из костей единственной масти (24 очка в спортивном или шесть ханов в риичи).
- Внешняя рука («чанта») – рука, в каждом сете которой содержится хотя бы один терминальный или благородный тайл (четыре очка в спортивном или два хана в риичи).
- Семь пар («чиитойцу») – рука, в которой содержится семь различных пар (24 очка в спортивном или два хана в риичи).
Как начисляются очки за комбинации
Каждая комбинация имеет фиксированную стоимость, которая обозначена в регламенте, или таблице выплат. Когда игрок побеждает, то происходит подсчёт очков. Обычно опытные пользователи знают стоимость комбинаций и строят свою стратегию уже с учётом того, сколько очков принесёт победа.
Как ведётся счёт и определяются раунды
В зависимости от правила в маджонге подсчёт очков ведётся по-разному.
Спортивный маджонг
Если это спортивная разновидность, то у каждого участника на старте 0 баллов. Очки будут набираться по мере сбора рук.
Всего в игре два раунда, в каждом из них по четыре раздачи, в сумме получается восемь. В раздаче участники по очереди мешают кости, строят стены, кидают кубики, разбирают стену и набирают стартовый набор тайлов. Они всегда получаются разные.
Цель игроков — как можно быстрее собрать 3+3+3+3+2 (четыре тройки и одну пару), стремясь каждую сдачу собрать свои руки, ведь чем их больше — тем больше очков. Участник, набравший максимальное количество баллов за все раунды, считается победителем.
В спортивном маджонге играют четыре раунда – восточный, южный, западный и северный. В каждом строго по четыре раздачи. Кубики переходят от одного игрока к другому каждую сдачу.
Японский риичи маджонг
В японском риичи маджонге подсчёт идёт по-другому. В начале партии у каждого игрока есть стартовые 25 тысяч очков. Однако принцип такой же, как и в спортивном: собираешь руки – получаешь баллы, у кого больше – тот и победил.
В риичи маджонге, как правило, играются два раунда – восточный и южный, но с той оговоркой, что количество раздач неограниченно. В том случае, если побеждает ведущий игрок, то происходит повторение раунда.
Участник, у которого находятся кубики в начале сдачи, имеет преимущество. В том случае, если он побеждает, то начинается повтор круга без перехода кубиков. Грубо говоря, в маджонге есть первый восточный раунд, второй и так далее. Однако в случае победы игрока, который кидал кубики в начале раздачи, начинается второй восточный раунд-повторение. Таких перезапусков может быть не одно, а два и более. Таким образом происходит набор очков.
Стратегия и советы
Как планировать свои ходы
Когда мы получаем стартовую руку, необходимо её проанализировать и понять, что мы будем из неё собирать. Тут очень многое решает опыт игрока. Чем выше насмотренность, тем больше вариантов развития руки видит игрок.
Советы по наблюдению за соперниками
Необходимо не только следить за тем, что ты собираешь в стартовой руке, но и за сбросами других игроков, чтобы делать выводы, на какой стадии развития их руки. Очки за сбор комбинации даются лишь тому, кто это сделал первым, быстрее соперников.
Тактики для выигрыша
Базовая тактика – классический прямой порядок сбора. Сначала скидываем ветра соперников, затем ветер раунда, драконов, потом уже одиночные краевые кости единицу и девятку. Стремимся собирать руки в закрытую. Открываем руку в том случае, когда комбинация прозрачна. Отступаем, когда видим очевидную угрозу. Однако важно понимать, что удача – часть игры.
Маджонг — это не только развлечение, но и тренировка на логику и внимание. Просчёт вероятностей и запоминание сброшенных костей развивают память. Игра вживую объединяет людей. Процесс затягивает и отключает человека от проблем.
Когда мы играем в маджонг, задействуются оба полушария головного мозга: левое – логика и просчёт, правое – интуиция и распознавание образов. Это делает игру невероятно интересной. Каждый может найти что-то своё.
Источник: www.championat.com



Комментарии