Сооснователь Riot Games Марк Меррилл объяснил, почему файтинг 2XKO не оправдал ожиданий компании. В подкасте Lemonade Stand он связал результат с высокой стоимостью поддержки, проблемами управления и неудачным сроком выхода.

По словам Меррилла, при существующих расходах проекту требовались сотни тысяч активных игроков, а возможно, миллионы. Файтинг нашел свою аудиторию, однако ее оказалось недостаточно для запланированной многолетней поддержки.

Меррилл также указал на смену руководства и отсутствие единой стратегии внутри Riot. Еще одной причиной он назвал выход Street Fighter 6: по его мнению, 2XKO могла сильнее повлиять на жанр, если бы появилась несколькими годами раньше.

Riot ранее объявила, что активная разработка 2XKO завершится в декабре 2026 года. Серверы продолжат работать, а онлайн- и офлайн-режимы останутся доступны. Компания также предусмотрела возврат денег за покупки, сделанные не позднее 20 августа.

2XKO — бесплатный файтинг с персонажами League of Legends и боями два на два. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Виталий Климов

Комментарии

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии