Специальный проект «Чемпионата» под названием «Как играть в шахматы» продолжает рассказывать новичкам о базовых правилах и приёмах игры.

В первом тексте спецпроекта мы объясняли, как правильно расставить фигуры на доске, не допустив ошибок, которыми иногда грешат даже в Голливуде.

Теперь на очереди рассказ о том, как ходит каждая из фигур.

Показываем с иллюстрациями и объясняем, почему так сложилось.


  • Как ходит король

  • Как ходит ладья

  • Как ходит слон

  • Как ходит ферзь

  • Как ходит конь

  • Как ходит пешка

Как ходит король

Король – самая важная фигура на шахматной доске, но в то же время – самая медленная. Король может двигаться лишь на одну клетку в любом направлении: по горизонтали, вертикали или диагонали. Король в процессе хода может взять фигуру соперника, если она стоит рядом с ним и не защищена. Единственное ограничение – монарх не может идти на поле, где он оказывается под угрозой взятия фигурой соперника. Говоря проще: под шах ходить нельзя.

Исторические корни шахмат восходят к древнеиндийской игре чатуранга. Поэтому смысл многих шахматных правил стоит искать именно там. Что касается медлительности короля, то, согласно легенде, именно в этом и была задумка придворного по имени Сасса, который и изобрёл игру, – показать, что король слаб и практически беспомощен без своей сильной армии.

Как ходит ладья

Ладья – это фигура с самой богатой историей. Известно, что прообразом ладьи в чатуранге была боевая колесница, и именно этот факт объясняет её принцип хода. Однако в разных версиях игры она превращалась то в лодку (собственно, отсюда и появилось русскоязычное – ладья), то в магическую птицу, то в осадную башню. В стандартных наборах она выглядит именно как башня.

Ходит ладья прямолинейно – по горизонтали или вертикали – в одном направлении на любое количество клеток. Либо по свободным полям, либо до поля, занятого фигурой соперника, если игрок задумал взять её ладьёй.

Ладья не перепрыгивает через фигуры – ни через свои, ни через чужие.

Как ходит слон

У слона – свои особенности.

Эта фигура ходит строго по диагонали. В одном выбранном направлении на любое количество клеток. Либо по свободным полям, либо до поля, занятого фигурой соперника, если игрок решил совершить взятие слоном.

Поскольку цвета полей на диагоналях всегда одинаковые, слон на протяжении всей игры может ходить только по полям «своего» цвета. Поскольку слоны в начальной расстановке стоят на полях разных цветов, шахматисты называют их «белопольным» и «чернопольным». В паре они могут взять под контроль любое поле на доске, но каждому из них доступны всего 32 клетки.

Увы, история не сохранила объяснения, почему слон ходит именно так. Но известно, что до XV века, когда произошла одна из самых масштабных реформ шахматных правил, слон ходил по диагонали только через одну клетку.

Как ходит ферзь

Ферзь – самая сильная фигура на доске. Фактически он сочетает в себе силу ладьи и слона, то есть может ходить по горизонтали, вертикали или по диагоналям на любое количество полей: или по свободным полям, или до фигуры, которую ферзь планирует взять. Перепрыгивать через кого-то ферзь не может.

Слово «ферзь» в русском языке появилось от арабского «визирь» – помощник, советник короля. Известно, что в древних шахматах визирь был почти так же медлителен и слаб, как и король. Особую силу он получил в XV веке. Считается, что изменения в правилах были впервые применены в Испании во славу королевы Изабеллы Кастильской, известной своими военными успехами. Король – слаб, это факт. А королева же намного сильнее – такая была логика. Кстати, с тех пор эту фигуру в Европе называют именно королевой (Queen). Интересно, что в русской традиции название этой фигуры так и осталось восточным, но правила хода всё-таки были приняты западные.

Как ходит конь

Здесь без метаморфоз. Конь во все века обозначал конницу, рыцарей. И от реального рода войск унаследовал манёвренность и способность преодолевать препятствия. Конь – единственная шахматная фигура, способная «перепрыгивать» через другие фигуры. Иными словами, неважно, стоит ли что-то между полями, откуда конь начинает ход и где его заканчивает.

У коня самое необычное направление хода – буквой «Г». А если говорить сухим языком правил, то конь должен переместиться на поле, которое отстоит от начального на одно по горизонтали и два по вертикали или на одно по вертикали и два по горизонтали. На картинке это выглядит проще.

Стоит помнить, что когда конь стоит в центре доски, то у него есть восемь вариантов хода (если свои же фигуры ему не мешают). Когда конь стоит у края доски – всего четыре. А из угла у него всего две дороги на волю. Поэтому шахматисты обычно стараются держать коней подальше от краёв.

Возможность перепрыгивать через другие фигуры позволяет коню даже начинать партию: он просто перелетает через стоящие в ряд пешки.

Как ходит пешка

Пешка в историческом контексте – это пехотинец. С точки зрения войсковой науки у него одна задача – наступать на позиции соперника любой ценой. Маневрирование ему (почти) недоступно, отступление – тоже.

Но у ходов пешками есть несколько интересных особенностей.

Базовое правило: пешка ходит на одну клетку вперёд. Ход может быть сделан, если поле перед пешкой свободно от любых фигур.

Но пешка, которая в партии ещё не ходила и стоит на стартовом поле, может сделать рывок сразу на две клетки вперёд, если они свободны. Самые популярные в мире дебюты как раз и начинаются с рывков пешки в самый центр поля шахматной битвы: d2 – d4 (от ферзя) или e2 – e4 (от короля).

И ещё один важный момент: пешка – единственная из фигур, которая осуществляет взятие не по направлению хода. Пешка может взять чужую фигуру, только если она стоит на соседней клетке вперёд по диагонали.

В правилах чатуранги пешки, похоже, брали так же, как и ходили – прямо. Но столкновения пешек лоб в лоб делали игру менее интересной, чем сейчас. Возможно, правило взятия по диагонали восходит к средневековым сражениям, в которых пехотинцы спереди защищались тяжёлыми щитами, а врага поражали чуть сбоку. Как бы то ни было, сейчас пешка берёт именно по диагонали.

Теперь вы знаете, как ходят фигуры.

Если вам не терпится начать играть, то все правила есть здесь:

Комментарии

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии